miércoles, 2 de noviembre de 2011

El precio de los videojuegos

Esta misma tarde he leído en el blog www.reddeautores.com un artículo referente al precio de los videojuegos que quizás os resulte interesante. Os lo transcribo a continuación:


Diferencias de precios entre los videojuegos en España, Gran Bretaña y Estados Unidos.


Si hay algún sector que no parece sufrir los efectos de la crisis económica, estaríamos hablando del sector de los videojuegos y el ocio electrónico. Año tras año se obtienen beneficios multimillonarios, al tratarse de productos muy demandados y cuyos precios aseguran un gran rentabilidad. Pero hay una pregunta que se hace todo el mundo, ¿por qué los videojuegos en España cuestan mucho más que en Inglaterra y Estados Unidos?.
Hace unos años, uno iba con ilusión a su videoclub o grandes almacenes a comprar el videojuego del momento. Un juego de SNES o PlayStation podía costar en torno a 7000 ptas (42 euros). Con la llegada de la siguiente generación, los precios se encarecieron hasta los 60 euros, justificando este encarecimiento al salto de calidad de las tecnologías que conllevaba esa generación. Aún las compras por internet eran semidesconocidas para la mayoría de nosotros, y claro está, al no poder comparar nos creíamos todo.

 Al pasar a la generación de consolas actual (Xbox 360 y PS3, principalmente), los precios se encarecieron hasta los 66-69 euros, cifra que empezó a mosquear a más de uno, aunque la gota que colmó el vaso fue la subida del IVA en España del 16% al 18%, que mientras no se cargo al principio a coste del consumidor en la mayoría de los productos, en los videojuegos esta subida se hizo inmediatamente, llegando a un precio intolerable de 72 euros. Esto llevó a indagar por Internet a la mayoría, llegando a sorpresas desagradables e incomprensibles: en Inglaterra y USA los precios son muchísimo más baratos.

Comparando un juego cualquiera en su fecha de lanzamiento, nos encontramos que mientras en España costaba 72 euros, en USA costaba 60 dolares (ni siquiera hacían el cambio bochornoso de 1€ = 1$ que les gusta hacer a muchos en este mundillo). Pero aún más increíble era saber, que en nuestro mismo lado del charco, los juegos costaban 37 libras en Inglaterra (42 euros aprox.). Cómo es esto posible, y lo que es más importante, quién se queda mi dinero aquí en España.

Pues la respuesta es simple: en España siempre nos gusta poner la mano. Pongamos como ejemplo un juego de 70 euros, que desglosados quedaría de la siguiente forma:
  • Editora del juego, licencias, publicidad y royalties: 25 euros
  • Mayoristas e intermediarios: 8-10 euros
  • Coste del desarrollo del juego: 15 euros
  • Estado (IVA 18%): 12 euros
  • Tienda: 10 euros
Estos precios los pactan las compañías locales, es decir, Sony España y Microsoft España. Pero, ¿cómo es posible que en otros países cuesta muchísimo más barato? Pongamos el siguiente ejemplo:
  • Editora del juego, licencias, publicidad y royalties: 10 euros
  • Mayoristas e intermediarios: inapreciable
  • Coste del desarrollo del juego: 15 euros
  • Estado (IVA 20%): 9 euros
  • Tienda: 8 euros
Tenemos los siguientes aspectos resaltables: un precio muy reducido a pesar de un impuesto mayor, y la casi total ausencia de intermediarios. Además, las desarrolladoras reducen su beneficio, puesto que su política es que cuantas más ventas tenga un juego, más fans de x juego tendrán, y se aseguran más ventas para el siguiente juego. Además, existen más tiendas especializadas en videojuegos, lo cual conlleva a una mayor competencia, ofreciendo una oferta mejor con un margen de beneficio más reducido (a más ventas mayor beneficio).

Y cuál es la excusa oficial en España para no hacer lo mismo: la piratería. Se escudan en que los precios deben ser más caros para hacer frente a la piratería. Esta excusa, pensada logicamente no tiene sentido, pero es que además, estas diferencias de precios se pueden extrapolar a otros ámbitos como los libros electrónicos (aconsejo comparar los precios en amazon.es y amazon.co.uk para ver de lo que hablo), etc.

Para concluir, la característica de que los videojuegos PAL UK son región free (se pueden jugar en consolas españolas), y a la ausencia de versiones de un mismo juego (multilenguaje, por lo tanto la mayoría de juegos vienen en castellano) ha llevado a que cada vez más los españoles importen juegos desde Inglaterra, hecho que a la larga desembocará en que las tiendas españolas ofrezcan precios más competitivos (de hecho, ya raro es el juego que sobrepasa la barrera de los 60 euros).

7 comentarios:

  1. Me he gustado mucho este artículo. Yo conozco muy bien este asunto del precio de los videojuegos porque en españa son insoportables. Yo solo compro videojuegos en los EEUU debido a que son muchos más barratos allí.

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  2. Yo no suelo utilizarlos mucho, pero esta claro que si lo hiciese intentaría comprarlos de segunda mano o por Internet. Me negaría a pagar tanto por un juego que posiblemente en menos de un año ya este pasado de moda.

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  3. Está claro que así no se puede ir a ninguna parte.
    Lo primero que me descoloca es la excusa barata con la que justifican las subidas de precio, lucha contra el pirateo, ante esto he de decir que por lo menos las consolas PS3 no se pueden piratear por lo tanto, es imposible defenderse ante algo que no ocurre.
    Lo segundo, es la "cara dura" que tienen la mayoría de las tiendas de videojuegos, que aunque este artículo no hable de esto, pienso que es importante remarcarlo, ya que nos venden un videojuego a un precio muy elevado y cuando pasa de moda y lo quieres vender te ofrecen poquísimo por él pero luego lo venden de 2ª mano a un precio que sigue siendo elevado, por ejemplo: un amigo mío se compró un videojuego por 70 euros, no le gustó nada y a las 2 semanas lo vendió po la cifra que le ofrecían, 19 euros. Volvió al día siguiente con el dinero que le habian paga por el juego más unos ahorros para comprarse otro juego, cuando vió el videojuego que había vendido y que ahora la tienda lo estaba revendiendo por un valor de 49 euros.
    Por todo esto, creo que hay que pararles los pies a todas las industrías de los videojuegos y demás, porque opino que se aprovechan cada vez más del consumidor.

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  4. ¿Y qué podemos hacer los consumidores ante una situación de abuso? Según la teoría económica que estamos viendo en clase, los videojuegos son un bien normal y tanto oferentes como demandantes somos precio-aceptantes (no podemos fijar el precio arbitrariamente), entonces ¿cómo es que sigue habiendo abuso por parte de los oferentes?

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  5. Iñaki, las tiendas sigunen abusando (y no solo las tiendas) el precio porque la gente sigue pagando. Si la gente para de comprar los juegos a este juego, no valorian tanto.

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  6. En mi opinión siguen abusando porque jugar a videojuegos pueden producir incluso ludopatía, por lo tanto, estamos dispuestos a pagar lo que sea por ese producto.

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  7. Pablo, sólo te ha faltado decir que la demanda de videojuegos es inelástica, ya que hay pocos (o ninguno) bienes que sean perfectamente sustitutivos. Cuando un producto es difícilmente sustituible por otro, otorga al productor cierto poder de mercado o capacidad para fijar el precio más o menos a su antojo.

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